增加列表项内的值
我有一个 32 天,我看的一切,只是浮动。
我有一类立方体 /喜欢立方体/, 我想戒烟 100 其中并计算每个数字的条目。 让我们说出来 100 Kubikov. 40 有数字 '6'.
问题是,如果我澄清了类型的解决方案 if face_value == 1 - 如果有人 - 然后更改立方体上的面孔数量, - 我会有一个小问题,因为它不会计算它们。
我认为解释它的最佳方式 - 做一个列表 /这与印模可能的边缘相同/ 并在每个外观上增加列表中的数字。
简而言之,我如何增加每个列表项内的值?
diceList = [ Die// for q in range/100/]
import random
class Die:
face_value = 1
size = 6
def getSize/self/:
return self.size
def getFaceValue/self/:
return self.face_value
def roll/self/:
self.face_value = random.randint/1, self.size/
def rollList/n/:
i = 0
a = n[0].getSize//
faceList = [0] * a
for Die in n:
n[i].roll//
x = n[i].getFaceValue//
print/n[i].face_value/
#faceList[x-1] = 1+1
#print/faceList/
i += 1
我一点地重新着他,我有办法获得答案 - 虽然我不确定这是一种特别好的做法。
def rollList/n/:
i = 0
faceList = []
a = n[0].getSize//
for Die in n:
n[i].roll//
x = n[i].getFaceValue//
faceList.append/x/
i += 1
print/faceList/
c = 1
while a >= c:
print/faceList.count/c//
c += 1
我有一类立方体 /喜欢立方体/, 我想戒烟 100 其中并计算每个数字的条目。 让我们说出来 100 Kubikov. 40 有数字 '6'.
问题是,如果我澄清了类型的解决方案 if face_value == 1 - 如果有人 - 然后更改立方体上的面孔数量, - 我会有一个小问题,因为它不会计算它们。
我认为解释它的最佳方式 - 做一个列表 /这与印模可能的边缘相同/ 并在每个外观上增加列表中的数字。
简而言之,我如何增加每个列表项内的值?
diceList = [ Die// for q in range/100/]
import random
class Die:
face_value = 1
size = 6
def getSize/self/:
return self.size
def getFaceValue/self/:
return self.face_value
def roll/self/:
self.face_value = random.randint/1, self.size/
def rollList/n/:
i = 0
a = n[0].getSize//
faceList = [0] * a
for Die in n:
n[i].roll//
x = n[i].getFaceValue//
print/n[i].face_value/
#faceList[x-1] = 1+1
#print/faceList/
i += 1
我一点地重新着他,我有办法获得答案 - 虽然我不确定这是一种特别好的做法。
def rollList/n/:
i = 0
faceList = []
a = n[0].getSize//
for Die in n:
n[i].roll//
x = n[i].getFaceValue//
faceList.append/x/
i += 1
print/faceList/
c = 1
while a >= c:
print/faceList.count/c//
c += 1
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