共享上下文和纹理 GLES20 之间的不同 GLSurfaceViews?
是否可以划分上下文 GLES20 之间的不同 GLSurfaceViews /在一种活动中/? 或者,因为可以将一组纹理划分在不同之间 GLSurfaceViews?
在 iOS, 如果您想保存内存并重用 /大/ 不同的纹理 CAEAGLLayer-backed UIViews, 你可以通过对象 EAGLContext 它们之间或使用不同 EAGLContexts, 它共享一个共同对象 EAGLSharegroup.
我想知道如何做到这一点 Android. 有等同的技术吗?
Edit1
实现自己的初步提案 EGLContextFactory, 谁会回来相同 EGLContext, 不起作用,因为每个人 GLSurfaceViews 发送渲染到您自己的私人渲染流 gl, 并分享相同 EGLContext 在不同的流之间是不可能的。
praphrase我的初步问题:
你有几个 GLSurfaceViews 在一个屏幕上 /一个动作/, 并且您需要访问一组常见,但在单独的情况下进行大纹理 EGLContext 每个表面,但加载纹理比设备的内存高几倍。 然后你会如何分享他们的纹理 GLSurfaceViews?
在 iOS, 如果您想保存内存并重用 /大/ 不同的纹理 CAEAGLLayer-backed UIViews, 你可以通过对象 EAGLContext 它们之间或使用不同 EAGLContexts, 它共享一个共同对象 EAGLSharegroup.
我想知道如何做到这一点 Android. 有等同的技术吗?
Edit1
实现自己的初步提案 EGLContextFactory, 谁会回来相同 EGLContext, 不起作用,因为每个人 GLSurfaceViews 发送渲染到您自己的私人渲染流 gl, 并分享相同 EGLContext 在不同的流之间是不可能的。
praphrase我的初步问题:
你有几个 GLSurfaceViews 在一个屏幕上 /一个动作/, 并且您需要访问一组常见,但在单独的情况下进行大纹理 EGLContext 每个表面,但加载纹理比设备的内存高几倍。 然后你会如何分享他们的纹理 GLSurfaceViews?
没有找到相关结果
已邀请:
2 个回复
君笑尘
赞同来自:
龙天
赞同来自:
http://android.git.kernel.org/ ... DHEAD
看起来 setEGLContextFactory 允许您使用相同的上下文 GLES20 之间的不同 GLSurfaceViews.
伪码: