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君笑尘
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sleep/1.0/24.0/
董宝中
sleep 0.1
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2 个回复
君笑尘
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至于您的后续问题,如果这是最好的方式:不,你可以得到 not-so-smooth 帧,因为每个帧的渲染可能不得不花时间。
您可以尝试其中一个解决方案:
使用工作的计时器 24 每秒乘以绘图代码。
创建尽可能多的帧,创建基于过去的时间,而不是在每帧上创建移动。
董宝中
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